Tutorial, kisah pelanggan dan apa yang akan kami hantar seterusnya.
Mengedit bahan dan pencahayaan seperti profesional
Render pertama memberikan anda 80% di sana. 20% terakhir — bahagian yang menjadikan sesuatu pemandangan kelihatan disengajakan dan bukannya automatik — adalah semua bahan dan cahaya. Berikut ialah cara untuk menyesuaikannya.
Edit melalui gesaan terlebih dahulu
Cara terpantas untuk mengubah sesuatu babak adalah dengan menerangkan perubahan tersebut. AIHom memastikan babak tersebut boleh diedit sepenuhnya, jadi anda boleh mengatakan apa yang anda mahu dan memaparkan semula:
- "Buat papan oak selebar lantai dan bukannya jubin."
- "Cat semula dinding aksen dengan tanah liat lembut."
- "Pencahayaan petang yang lebih panas, lampu menyala."
Ubah satu perkara pada satu masa. Memang menggoda untuk menulis semula semuanya dalam satu gesaan, tetapi suntingan kecil untuk satu tujuan memberi anda kawalan yang lebih bersih dan menjelaskan perubahan mana yang melakukan apa.
Kemudian teruskan untuk mendapatkan butirannya
Apabila anda mahukan kawalan yang tepat, buka editor lanjutan. Di sana anda boleh memilih permukaan tertentu, menukar bahannya, melaraskan satu cahaya atau menggerakkan perabot — tanpa mengganggu keseluruhan pemandangan. Gesaan untuk sapuan lebar, edit dengan tangan untuk kemasan.
Mendapatkan cahaya yang betul
Pilih arah
Cahaya yang rata dan sekata adalah sebab paling biasa mengapa rendering kelihatan generik. Tentukan dari mana cahaya utama anda datang — tingkap, lekapan — dan biarkan bayang-bayang jatuh darinya. Arah dibaca sebagai realisme.
Padankan suasana dengan waktu dalam sehari
Cahaya siang yang terang dan sejuk sesuai untuk gambar penyenaraian yang bersih. Cahaya yang lebih panas dan rendah dengan lampu menyala sesuai untuk ruang tamu yang selesa. Beritahu AIIhom waktu dalam sehari dan ia akan menetapkan suhu dan keamatan agar sepadan.
Jika sesuatu render kelihatan "tidak kena" tetapi anda tidak boleh katakan sebabnya, ia hampir selalu disebabkan oleh pencahayaan — bukan perabotnya.
Mendapatkan bahan dengan betul
- Perhatikan penimbang. Jubin atau ira yang terlalu besar adalah cara terpantas untuk memecahkan realisme. Jika permukaan kelihatan salah, periksa skalanya sebelum melakukan apa-apa lagi.
- Hadkan palet. Dua atau tiga bahan yang melakukan kebanyakan kerja kelihatan lebih direka bentuk daripada sepuluh bahan yang bersaing.
- Gunakan produk sebenar. Menarik keluar dari katalog berjenama memastikan kemasan konsisten dan, alangkah baiknya, boleh dibeli.
Aliran kerja yang mudahKunci susun atur → tetapkan arah dan suasana pencahayaan → betulkan bahan mengikut permukaan → render sudut wira → kemudian barulah perhalusi perkara kecil. Melakukannya dalam susunan itu akan menjimatkan paling banyak render semula.
Ulang tanpa rasa takut
Oleh kerana setiap perubahan dipaparkan semula dalam beberapa minit, anda boleh mencuba palet yang lebih berani atau waktu yang berbeza dalam sehari hanya untuk melihatnya. Pemandangan itu kekal boleh diedit sepanjang masa, jadi tiada apa yang anda cuba adalah kekal — dan kebebasan itulah yang menjadikan hasilnya kelihatan dipertimbangkan.
