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Editar materiales e iluminación como un profesional
El primer renderizado te acerca al 80%. El 20% restante —la parte que hace que una escena parezca intencional en lugar de automática— se basa en los materiales y la iluminación. Aquí te explicamos cómo ajustarlo.
Editar por indicación primero
La forma más rápida de modificar una escena es describir el cambio. AIHom mantiene la escena totalmente editable, por lo que puedes indicar lo que deseas y volver a renderizarla:
- "En lugar de baldosas, pongan tablones anchos de roble en el suelo."
- "Vuelve a pintar la pared de acento de un color arcilla suave."
- "Iluminación más cálida al anochecer, lámparas encendidas."
Cambia una cosa a la vez. Es tentador reescribir todo de una vez, pero las pequeñas ediciones con un solo propósito te dan un mayor control y dejan claro qué cambio produjo qué efecto.
Luego, inténtalo de primera mano para conocer los detalles.
Cuando necesites un control preciso, abre el editor avanzado. Allí podrás seleccionar una superficie específica, cambiar su material, ajustar una sola luz o mover un mueble, sin alterar el resto de la escena. Introduce las líneas generales para los trazos y edita a mano para los acabados.
Encender bien
Elige una dirección
Una iluminación plana y uniforme es la razón más común por la que un render se ve genérico. Decide de dónde proviene la luz principal (una ventana, una lámpara) y deja que las sombras se proyecten desde ella. La dirección de la luz transmite realismo.
Adapta tu estado de ánimo a la hora del día.
La luz natural brillante y fría es ideal para una foto de anuncio limpia. La luz más cálida y tenue, con lámparas encendidas, crea un ambiente acogedor en la sala de estar. Indícale a AIHom la hora del día y ajustará la temperatura y la intensidad de la luz en consecuencia.
Si una imagen renderizada se ve "rara" pero no puedes decir por qué, casi siempre se debe a la iluminación, no a los muebles.
Obtener los materiales adecuados
- Vigila la báscula. Un grano o una baldosa de tamaño excesivo es la forma más rápida de romper el realismo. Si una superficie parece incorrecta, comprueba su escala antes que nada.
- Limita la paleta de colores. Dos o tres materiales que realizan la mayor parte del trabajo dan una impresión de mayor diseño que diez materiales que compiten entre sí.
- Utiliza productos reales. Utilizar productos del catálogo de la marca garantiza la uniformidad de los acabados y, además, facilita su compra.
Un flujo de trabajo sencilloBloquea el diseño → configura la dirección y el ambiente de la iluminación → corrige los materiales por superficie → renderiza un ángulo principal → solo entonces ajusta los detalles. Seguir este orden reduce al máximo la cantidad de renderizados.
Itera sin miedo
Como cada cambio se actualiza en minutos, puedes probar con una paleta de colores más llamativa o con una hora del día diferente solo para ver qué tal. La escena permanece editable en todo momento, así que nada de lo que pruebes será permanente; y esa libertad es precisamente lo que hace que el resultado parezca cuidado.
